如果李安南没有未来游戏开发器,从头开始重制《刀剑》,肯定会对此进行修改,即使不能脱离《暗黑2》的影子,也要看起来不那么像才行。
不过现在就算了,没有必要在这个上面浪费时间。
和原版游戏一样,玩家可以选择好几个角色进行游戏。李安南出于某种不可告人的恶趣味,选择了“霜刀女侠”。
那是个双手各握一把匕首,身材苗条,扎着马尾的妹子。特色是高攻击频次,移动速度也是所有角色中最快的。
李安南操纵着游戏主角,在出生点绕了两圈。霜刀女侠双手持握匕首,弓着身子往前冲。她的马尾辫左右来回甩动,鼓鼓的小屁屁一扭一扭。细节丰富,栩栩如生,好想揉……
咳咳咳。李安南收回杂念,开始试验战斗系统。
《刀剑》的战斗之所以别具一格,让李安南小时候玩得废寝忘食,至今难以忘怀,在于其采用的根本不是传统RPG的战斗系统,而是格斗游戏的战斗系统。
当年的刘坤等人,深受《街霸》、《拳皇》的影响。格斗游戏没有一招打天下的说法。拳脚、投技、特殊技、必杀技、超必杀技,谁能更熟练地放出这些招式,谁就更有机会打败对手。
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>