招式与招式还能组成连招,威力惊人。有时候,一套霸气的连招,甚至能无伤收割对手的生命。
于是刘坤他们参考格斗游戏,把连招系统做进了《刀剑》中。
在高难度下,怪物的血量很厚,单个技能威力有限,只能伤怪物一点血。但是,如果把各种技能按照合理的顺序组合起来,形成连招,就可以不断攻击怪物,最终安全无伤地打光怪物的血量。
游戏还有连招分数的概念,根据连击效果,对玩家打分。杀死怪物时,怪物会进行一次掉落物品的判定。当出现连击分数时,会出现第二次掉落物品的判定。分数越高,掉落好东西的几率也就越高。
如果打出100分的满分连击分数,还将再额外掉出一个东西,爆出好东西的几率更高了。
但打出高分都不是难事,打出满分却比较难。这种挑战性,也正是当年《刀剑》那么吸引李安南的一个重要原因。
此次的重制版,战斗系统和原版如出一辙。采用俯视视角之后,人物的动作也很顺眼,体验和3D化时截然不同。
人在看3D画面时,会自动代入现实中的情况。如果符合现实,就会感到真实。如果不符合现实,就会感到别扭。
这也