心的人钻空子。消费者的心理上,对于一款没有见过完整面貌的游戏,不愿意花费太多钱财,因为担心被骗。就导致了一个非常悲剧的局面,收费的游戏没有人愿意买,免费的游戏不知道怎么带来收益。
包时付费?
这种付费形态,非常容易给消费者带来焦虑的心情。在对于一款杀时间的休闲游戏,游戏本身的目的就是与这种收费形态相违背。反而会扼杀掉消费者游戏时,需要放松的心情。
VIP包间服务?
这个夏森已经不想吐槽了。他懒得去追究为什么不合适。因为历史已经证实过,这是一个非常不合适的收费形态了。
想想也是很悲哀。
这也是为什么国内抄袭盛行,原创寥寥的本质原因。原创成本太高了,花了很长时间作出的一款游戏,如果没有非常良好的盈利模式,到了最后就只有死路一条。