张乐行的目标很远大,可惜现实却往往不尽如人意,当他把设计FC游戏主机(任天堂红白机)的设想和自己游戏工作室里的硬件工程师吉姆探讨过后才知道,原来想设计一台游戏主机并不是那么简单,不是知道个处理器就能轻松搞定的。
“老板,你的想法很有趣,不过设计一款游戏主机并不是那么简单的。”吉姆很严肃的说道。
“那你说说怎么个不简单法?”张乐行的决心不小,当然不会轻易放弃。
“好吧。”吉姆拿过一块小黑板,开始边画边讲:“所谓游戏主机其实和计算机的基本结构差不多,也是由CPU(中央处理器)、系统总线、存储器、输入输出等部分组成,只是用途更单一。为了设计一款好的游戏主机需要考虑众多因素,要选择一个合适的处理器,这是游戏主机的核心,然后要为其考虑适当的外围电路和总线,当然还有存储电路和输入输出控制电路。这些还只是第一步,接下来还要在主机性能和制造成本之间做权衡,既不能单纯考虑性能导致成本过高,也不能只为能成本导致性能低下,必须从中选择一个合适的平衡点,既能保证性能不影响游戏开发,也要保证成本不会拖销售的后腿。”
“这么复杂,看来想做一款主机真不