来,还可以考虑和鼠标生产厂谈谈捆绑销售的事情。”脑子里灵光一闪,张乐行突然想到一个好点子。
当然太复杂的游戏肯定是不用考虑的,就CGA显卡那可怜的分辨率,也不可能做出太精细的游戏画面来。把脑海中记得的游戏过了一遍,张乐行想起了上辈子一款号称是世界上装机量最大、玩过人数最多的游戏——《扫雷》,在那个时候这是一款非常小的游戏,可是如果拿到现在来估计也能充充场面,更重要的是这游戏做起来比较简单。
张乐行拿出几张白纸,开始在上面设计起《扫雷》来。张乐行把《扫雷》的难度分为初级、中级、高级三个级别,其实本来应该还有一个自定义级别,可是考虑到CGA显卡的分辨率后只能放弃。初级设定为9×9的区域,有10颗地雷,中级设定为16×16的区域,有40颗地雷,高级设定为16×30的区域,有99颗地雷。地雷为每次开局随机布置,玩家通过鼠标点击来排除或标示地雷,全部找到则过关。至于《扫雷》最吸引人的地方——排行榜,张乐行也没忘记加上。甚至连游戏界面张乐行都随手画了出来,毕竟太熟悉、太简单了。
拿着写好的游戏设定,张乐行来到自己的PC游戏开发组,有趣的设定一下子就让开发人