海棠书屋 > 网游小说 > 游戏开拓者 > 正文 后记&amp&;写作感言
    其他各卷同样存在类似的问题,很多有趣的内容或放弃或简写,甚至有些埋下的伏笔后期完全放弃了,如果能事先多一点存稿,文笔的控制能力再强一点,或许能带来一个完全不一样的《游戏开拓者》,也许能机会得到更多读者的认同。

    ……

    作为主角的张乐行,一开始就没打算设定为全知的上帝,只是一个知道一点未来发展的线索,拥有较强中古计算机开发能力的普通家伙(这些在序章之中都有所描写),所以除了早期外,《游戏开拓者》里面并没有张乐行一个人靠脑子里的记忆开发各种游戏和软件的情节,也就是能拿出不少游戏的创意,后期甚至只剩下游戏的初步构思,毕竟作为普通人不可能玩过所有的游戏,也不可能记得所有游戏的设定,而且游戏设定这玩意不是光靠玩玩游戏就能轻易发掘出来的。这种设定或许不够YY,但是我觉得可能会更加真实一些,也能体现出游戏开发是一个需要集体力量的活动。

    整本《游戏开拓者》中,张乐行的想法一直是在变化着的,一开始认为振兴游戏产业只要有足够的技术人才就行了,于是就有了早期的天之苑和组织员工出国培训的行动,也就有了游戏学院和对诸多国内游戏公司的帮助。后来张乐行发现,在国内这


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