进行了一下试玩和体验,有着张良的详细策划案和一些原稿,这个制作出来的游戏跟张良所设想……其实就是系统了那个成品几乎没啥太大的差别,当然了,一些设定张良还是进行了补充说明。
比如不用一下子公布所有的关卡,每周开放15个关卡;然后每周设置一个周赛,可以赢得一些限时道具还有跟好友PK名次;好友间护送体力啦、好友帮助闯关等等,将这些做了补充和填补之后,加上张良的在旁指导,很快这个游戏的1.0正式版就顺利的完成。
不再是点开即玩,不再是那么小的游戏,自然也不可能加载在微信小游戏的平台之上,但是这可并不代表张良就放弃了微信游戏平台这个大靠山,逼近微信小游戏之所以可以那么火,社交网络很关键,而像这个新游戏这样的休闲小游戏,更加需要有好友的衬托才能让大家乐此不疲的去玩。
有着《跳一跳》的合作,这一次和微信游戏平台的合作自然就顺利的多,只不过有些意外这一次竟然不是小游戏,而就算是这么一个还算是有点“大”的游戏,“暴雪娱乐”竟然开发的也是这么的迅速,果然张良在工作上还真是各种的积极和迅速,以至于他的员工也是这么的卖力。
和微信这边的合作达成,顺带着自