海棠书屋 > 网游小说 > 电脑附身 > 正文 第三百二十九章 解决方案
般在1ms以内。

    渲染时只要将这个旋转的四元数乘以摄像机的坐标,就得出了观察方向,可以用于渲染场景。

    通过特殊的算法(例如time-arp,目前最快的算法),根据先前的数据处理得到的图像,完成真正被显示的画面。

    幸亏有了time-arp算法,我们可以基本忽略渲染场景的延迟。

    当场景渲染完之后还需要做反畸变,反色散等处理。这些处理一般需要消耗gpu0.5ms的时间。

    为了安全起见,将这个时间设为3ms,来保证准备传输下一帧到显示器,也就是下一个垂直同步信号来之前,gpu必定能把反畸变、反色散做成。

    然后就是传输图像到显示器的时间了。

    如前所述,按照75hz计算,那么需要13.3ms。

    到此就结束了吗?

    不是的,还有显示器将图像显示出来的时间。

    由于lcd显示器是晶体由电场控制旋转的物理过程,所以传统的lcd显示器需要15~28ms不等的时间来响应。

    而最新的oled技术则将这个时间减少到了6ms左右。

    这样综合加起来,至少


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