需要19.3ms才能完成显示。
矩阵数码在全息显示上的技术储备还不如oculus,自然也没办法从物理层面去解决这个问题。
幸好杨林的大脑中还有一套矩阵系统。
杨林发现,虽然没办法在硬件上做到百分之百地解决延迟问题,但通过对软件的优化,将延迟降低在可接受的范围内还是没有任何问题的。
矩阵数码的工程师们开发在完成《江湖ol》源代码的初步编写后,杨林又将这套源码在自己的大脑中用二进制语言重新优化了一遍。
通过算法优化、在全息眼镜内置小型gpu缓存芯片等办法,《江湖ol》在矩阵眼镜上的延迟成功缩短到了10毫秒以内。
这也是人体出现眩晕反应的一个极限,一旦低于这个阈值,就不会有任何的vr眩晕问题。
当然了,如果把其他未经优化的游戏放在矩阵眼镜上,产生的延迟时间恐怕还在oculus等公司开发的全息显示设备之上。
……
刘艺伟不是专业的技术人员,自然不会明白解决了眩晕问题的矩阵眼镜对vr产业乃至整个互联网产业意味着什么。
但作为一名资深的网络游戏爱好者,他有足够