海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 第六章 灵感迸发
大的节约了苏离的时间,现在对于苏离来说,时间就是他最大的敌人。
    既然做了决定,那么以苏离的高超行动力,自然是第一时间就开始了游戏开发工作,根本没想过要休息一下,似乎这半个月的疯狂学习根本没有让他感到一丝疲惫。
    以过关为目的的动作游戏,如果不包含战斗元素的话,倒是很节省制作人的功夫。
    这意味着你不需要设计游戏的数值,也不需要设计有趣的剧情,也不需要去制作各类敌人的模型,去设计战斗模块。
    但这并不意味着这种游戏容易做,恰恰相反,这种游戏极为体现设计者的功力。
    放弃了其他方面的修饰,最终得到的,就是依靠这款游戏最核心的内涵去吸引别人。
    这个游戏最大的困难来源于两个方面,一个是游戏的操作手感,另一个就是关卡设计。
    一个优秀的动作游戏,必须能够让玩家在过关的过程中得到舒服的游戏体验,玩家在游戏中得到的快感不仅仅应该是过关的成就感,而是应该从每一次的行动,每一个操作中都得到成就感。
    当然这样的设计绝对不是一件简单的事情,随着游戏的发展,一些原本被认为是非常酷炫的操作已经变得有些稀松平常,想要让那些身经百


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