海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 第六章 灵感迸发
战的玩家眼前一亮,就必须要有足够的特色。
    对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到,但是一定要有特色。
    而另一个困难,也是最大的困难,就是关卡的设计。
    对于这款游戏来说,关卡就是决定游戏成败的最关键因素,是这款游戏的灵魂,没有之一。
    没有战斗,没有剧情,你能够吸引玩家的只有独特的玩法和精妙的关卡,这款游戏对这方面的设计要求已经到了一个苛刻的地步。
    这种弱化和战斗因素的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那就是任天堂的马里奥。
    无论是拯救了北美游戏市场,席卷世界的初代,还是后来不断收割着玩家赞美的那些续作,比如马64、银河、以及最新的奥德赛,都体现了游戏最本质的东西,就是有趣。
    一座座丰碑般的游戏将马里奥经营成了游戏界的第一i,完全以有趣好玩没目的的设计,也是苏离追逐的方向。
    想要短时间内从零开始设计出一系列游戏的关卡几乎是一件天方夜谭的事情,不过好在苏离并非是从零开始。
    他从抽屉里掏出了一个文件夹,里面是一叠厚厚的a4纸,这些纸上都是苏离这些年积累下来的创意和设计。
    


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