这些东西并非是一个完整的游戏策划案,而是苏离灵感迸发时的有趣设计。a4纸上都是苏离手绘的一些诸如关卡草图,机关设计,玩法设计之类的东西,有些杂乱,很多符号只有苏离自己能够看懂。
这是他这么多年的积累,能够常年坚持随时将自己的灵感记录下来是一件不容易的事情,也正是因为这种坚持,给苏离积攒了一笔可观的财富。
这里很多都是关于关卡和玩法的设计,很多的关卡创意十足,但是在实现上有着不小的困难,苏离一个梦想就是能够实现这里的创意。
现在,机会来了,拥有了oasis引擎,原本一些觉得很难实现的创意,再也不是镜花水月。
苏离开始一张张回顾着自己的设计,其中的有些设计让他自己都有些不记得了,不过在此看到之后,却还是激动无比。
将有价值的图纸从文件夹里抽出来,放到一旁,一边看,一边在脑海中构建这个游戏的雏形。
新作的名字定名为《深入迷雾2-虚幻之城》。
不过在苏离眼中,这个第一作和这个续作完全无法相提并论,当中的差别比丑小鸭到白天鹅都要夸张。
第一作的背景很简单,就是一位探险者迷失在一个充满迷雾的山谷之中,历