让马福斯感到惊艳的是,两个时空的关卡配合的相得益彰,并没有任何突兀的感觉,丝毫没有那种刻意为之的感觉,只会给人一种“这里就应该是这样”的赞叹。
这样的素质,竟然是一款独立游戏!
可以说,这款游戏深深吸引住了他,以至于他在游戏中奋斗了一晚上的时间,大约用了十个小时完成了游戏的全部流程。
游戏的难度很高,也许一个小小的机关就需要反复尝试才能把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划正确的线路。
但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到强烈的正反馈。
玩到这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之一。
这个游戏的开发者真是一个天才。
作为一名业内人士,马福斯自然知道游戏开发的难度,也许玩家眼中的一个小小的功能,或者一个新奇的游戏方式,需要花费很大的力气才能完成程序实现。
在通关之后,马福斯才有些后知后觉的发现,自己在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出来的技术力。
瞬间完成的全场景切换,让人感到舒服的操作手感,时间概念的引入却