没有产生什么bug。
而且这个游戏是真正的独立游戏,开发者只有一个人。
想到这,马福斯在电脑前呆坐了许久,有些难以置信。
不,这已经不能用天才来形容了,这简直就是一个怪物。
在流程通关之后,收集模式开启,不过马福斯没有更多的时间来体验收集模式了。
他现在要做的,就是能够确保这款游戏在发售时候,能够出现在推荐位上。
马福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自由的,一些手里没有要紧事物的同事也看了马福斯的演示,并发出了此起彼伏的赞叹。
包括维卡斯,也被游戏给吸引了过去。
到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能够与之竞争的能力。
他不得不承认,这款游戏配得上这样的赞赏。
游戏中所展现技术力和设计思路太让人意外了,略显拙劣的美术在这样的光环下有些不值一提。
不过维卡斯还是不会放弃让《阿修罗》上推荐的努力,让一款印度游戏上推荐位在他看来是自己必须完成的使命,这一期敌人太过强大,那么放到下一期就好了。