海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 第四十章 这是我们的作品
膊。
    游戏里的时间是早上八点,柔和的阳光从空中倾洒而下,透过密密麻麻的树叶,地面上出现了斑驳的树影。微风吹动了树叶,地上的树影随着树叶的拂动而跳跃。
    苏离调整了时间的流逝速度,天色迅速变暗,光影随着时间变化呈现了极富美感的奇妙变化。
    而未压缩的4k贴图呈现出的细腻画质让玩家仿佛置身于实景之中,美轮美奂。
    “是的,oasis引擎根本无需对4k贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4k贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力发挥到了极致。
    这里的4k指的是贴图的分辨率。在3d游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3d建模,然后用软件把这个3d模型摊成一个2d的画面,用以作画贴图。
    此时,这个模型分成了一个个小平面,在每个平面上都贴上图之后,游戏中的模型就有了颜色。如果给模型贴的图是4k分辨率,那么这个模型就是一个4k模型。
    但是在现在的技术条件下,是做不到所有的物体都用4k贴图的,首先贴图的分辨率需要考虑到模型本身的精度,其次如果4k贴图太多,那么游


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