戏的容量就会变成一个天文数字,也几乎没有机器能够流程运行。
很多时候就算贴了4k贴图,游戏引擎都会对贴图分辨率进行压缩来方便运行。
而现在,在《失落秘境》的项目中,有着黑科技图形引擎的oasis配合系统提供的强大建模作图软件,依靠一个全新的算法将4k贴图的容量减少了90,并且优化到了能让现在的中档配置电脑流畅运行。
这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。
在《失落秘境》里,需求量最大的美术资源是各种植物,自然景物等。系统提供的软件里就有各种自然景物的材质库,这方面的材质本身就能够重复使用,减少了不少美术压力。
普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需要专心设计那些变异动植物和特殊地貌即可。
随后,苏离测试了各种特殊天气下的表现情况,全部达到了预期
第一步测试,通过。
接下来,苏离操作着角色,对测试列表上的每一个功能进行测试。
测试区域里有几棵树,一栋木屋,游荡着一些动物,地上散落着一些工具。
在正式版里,这些工具会隐