然是无锁定的战斗,不过整体的战斗难度不算很大。只要用正确的战术方法,不头铁硬莾的话,不会觉得战斗非常困难。
三国不是纯粹的动作游戏,战斗需要考虑数值方面的平衡。现在三国的战斗系统里最让人满意的是打击感,人物动作,一些硬直的设计,而具体到了数值上,还需要等待正式版发布之后,看看星图系统的情况才能定下来。
这一次的测试除了普通玩家之外,也有不少媒体参与。这一个月里,关于三国的许多测试报告纷纷出炉。因为游戏的内容没有完全开放的关系,具体的打分还没法做,只是发布了一些体验感受。
最先发布长篇体验感受的,就是国内的游戏媒体们。
“如果让我通过这次测试来评价三国的话,我只能说这款游戏拥有非常高的下限。相信我,这是一个非常正面的评价,虽然测试里只开放了一小部分的内容,但是未来绿洲的制作水平给这款游戏带来了非常高的下限。”
“我现在不敢说出三国这款游戏能够达到怎样的高度,因为这段时间的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏至少能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,三国在开发过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿态出现在