海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 第二十三章 动作补正系统和新游戏背景
洲之后的发展做着积累。
    可以说,三国工作室确实做出了成绩,他们一直在研究体感模式下的vr动作游戏的设计内容,现在已经设计出了一套非常先进的动作补正系统,以及对vr游戏里的各种动作判定,战斗设计都有了全新的理解。
    《时空密码》里用到的动作补正系统就是三国工作室提供的技术支持,《时空密码》里面的动作元素比较的简单,因此只是发挥了这套动作补正系统的一点点的功能而已。
    动作补正系统的核心,就是让玩家在玩游戏的时候,能够用最小幅度的肢体动作,来得到最炫酷的动作效果和游戏体验,从而得到一种前所未有的满足感。
    喜欢玩这种动作游戏的玩家,很多都会把自己代入到这个游戏中去,都有一种“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”的幻想。
    不过即使放到游戏里,大部分玩家也不做到这一点的,用手柄玩游戏的,可以用手指的灵活性来代替自身肢体的灵活性,如果要用体感设备玩vr游戏,那么可以说90以上的玩家,水平都会大幅度的下滑。
    三国工作室对于动作补正系统的期望,就是能够让玩家在vr游戏里满足这种幻想。不需要累死累活的做动作,只需要潇洒的动


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