动手,就能够做出各种酷炫的动作。
这也算是弥补了传统动作游戏的一些不足,在传统的操作方式下,因为游戏外设的限制,想要让游戏角色实现一些复杂的动作,往往都需要用到各种组合键或者复杂键位,使得玩家玩游戏就是像在弹钢琴,或者各种搓连招。
当然,就算用体感外设,如何在游戏里表现出玩家想要表现的动作和招式,依旧是一个非常困难的课题。
这个系统要敏感的从玩家随心所欲的动作中,捕捉出玩家的意图,又不能太过的夸张,需要让玩家觉得“我就是想做这么一个动作!”。
为了这套动作补正系统,三国工作室和各界人士展开了合作,比如各种动作设计师,武术指导等。
魏明在这套动作补正系统的开发中起到了核心作用。这位当年在苏离参加的第一次游戏展会上,向苏离推销他们的动作系统的年轻人,后来正式加入了未来绿洲,负责游戏动作方面的开发工作。
苏离还记得当初自己从展会上偷溜出去,见到的这一伙小伙子。现在他们也已经成长到了足以独当一面的地步了。
在未来绿洲的那一次大扩张里,三国工作室的收获也不少,在补充招聘了大量的开发人员之后,他们再一次开始了新项目