第一步需要做的就是帮游戏瘦身,分配好各个系统的功能,设定好该出现的时间。
这个其实也是最难的,需要对整个游戏有很好的理解。简浩目前把游戏的目标用户定义为初中级水平的玩家,一是因为这个群体目前是最广的;二则是于目前游戏的整个设定相贴近。
整整一天时间,简浩基本就是坐在电脑前,整理着整个游戏的思绪。快到晚上的时候,心里才有了确切的想法。
在吃了外卖之后,晚上的时间简浩基本就是在体验着游戏里的各个系统,包括战斗的操作感觉。
这样日子持续了将近3天,简浩终于把《战三国》的第一个版本修改意见拿出来了。
幸好晚上保障了充足的睡眠时间,要不这么集中精力的做一件事情真的让人吃不消。
第一个版本改动最大的是新手引导任务,《战三国》的新手引导任务非常简单,更多的也是沿用了《热血传奇》的模式,聊胜于无。
新手引导的根本目的是为了让玩家顺利的了解游戏的主要内容,从而对游戏产生兴趣。新手任务不是目的,而是通过一系列的任务才促成玩家对游戏的了解和热爱。
简浩给《战三国》定义的新手任务比较长,并不是