在娱乐完了以后,.
第一个版本6的修改只是开始,目前的游戏水准还是达不到简浩的要求,因为他不是仅仅想赚50万,而是更高的目标。
下一个主要的任务就是修改整个游戏的技能系统,也是玩家最关心的内容之一。
一个游戏人物最重要的就是技能,每个职位也是因为有技能,才有了自己的特色。
简浩对于《战三国》这个游戏的定位,并不是需要像《魔兽世界》各个职业那样有很紧密的配合。而是突出每个玩家自己的能力,让每个独立的玩家都可以在游戏中尽情的享受着游戏的乐趣。
这个思路到更像是《暗黑破坏神2》中的技能系统,侧重的是让一个职业就能够得到很棒的体验。
目前《战三国》游戏中的技能偏少和单一,还是很有《热血传奇》的影子。
不过说实话,放到现在来看,《热血传奇》中的技能系统并不是那么完美。单调,期待的周期太长,这些都是他的缺点。
好比战士这个职业,到了一定的等级才有个效率一般的群攻技能,而且还要首先弄到技能书。这样的体验放在后面的玩家来看,肯定是受不了的。
简浩想把游戏中的定位是冲锋陷