么休息,就是为了今天的新版本的测试。
一个网络游戏的服务器能够容纳多少人数,和很多因素有关。比如AI计算导致的压力;大量玩家交互而产生的数据广播;很多大型的3D游戏在服务器端需要进行一些复杂的的模拟运算,例如3D碰撞等。
很明显的,《魔兽世界》一个服务器能够容纳的人数会少于2D网络游戏一个服务器能够容纳的人数。《战三国》目前能够一个服务器容纳到5000人能够保持不卡,算是很不错的。
2003年的市场还是玩家的需求大于供给,基本上每一个游戏都不要愁有玩家去关注。但是最后能不能够火起来和游戏本身的质量是息息相关的。
这不像在游戏百花齐放的年代,不仅需要你游戏做得好,还得有相关的渠道,要不然你的游戏就很难出现在玩家的眼里。
从导入一个玩家的成本就可以看出来,市场在变化。在2009年的时候,导入一个网页游戏玩家的成本估计只要几分钱。而到了2011年的时候,导入的网页游戏玩家的成本就是以元为计算单位了,更不用提客户端游戏了。
《战三国》在导入了游戏玩家以后,炎之队软件开发有限责任公司运营部的三个创始人一直盯着后台