的数据。
这是简浩在第一个版本中提出的一些额外的需求,要后台的程序员在每一个任务的节点都设置一个程序来记录这个时候玩家的数量。在测试以后才能通过数据的分析,来知道问题可能出在哪里,这是一种简浩认为非常科学的方法。
其实这样的方法可以运用到很多行业,就比如网络。每一个章节相当于新手任务的一环,你从每个章节的点击量就能够知道自己在哪个章节流失的读者数量最多。
如果简浩在之后会做一个网络的站点的话,那么他肯定会加上这样一个功能,能够让作者知道自己在哪里犯了错误。
很多时候,游戏策划自己认为设计没有问题,但是这个任务流失的玩家数量最多。就想作者不知道自己写的哪一章是毒点一样,觉得写得很好,却流失了大量的读者。
“李玮,看下现在在线人数多少人?”吴康站在李玮的身后,一直注视着后台数据的变化,每隔一小段时间就会问下。
“康哥,从导入到现在才刚刚过去半个小时,不用着急。注册的玩家数量有4600左右,现在的在线人数是4400左右,比我们之前的好太多了。”李玮这个时候不比吴康淡定,这种感觉他很久已经没有体会过了。