物都具有唯一性,只有第一个寻到宝物的玩家能够获取相应的宝物……
看到第一个策划案的时候,简浩觉得虽然没什么新意,但是这是对自己这个在游戏界呆了这多年的老家伙来说的。其实这个游戏创意还是很不错的,玩家至少喜欢这样的题材和方式,那就是摸宝。
创意是很好的,但是创意要放在游戏里,让它变得跟创意一样好玩,这就很需要能力,这也是最考验一个游戏策划功力的地方。至少现在简浩是非常认可这个游戏创意的,只是要考虑的地方多一些。接下来简浩就在文档里跟策划此案的策划巫启江提了很多的建议。
一、寻宝本身是一件非常有意思的事情,作为策划我们的着眼点不一定只是寻宝本身,可以把思维拓展得更宽一点。比如获得寻宝图的过程也可以变得非常有意思,就像在之前的某几个地图增加几个随机的特定精英怪,固定掉落寻宝图。
这样可以让玩家的期待感变成很多次,每次见到寻宝图精英怪的惊喜感,还有打败精英怪以后物品掉落的期待感。还可以让等级较高的玩家有动力来到低等级的地图,带着新手玩家练级,成为高等级和低等级玩家沟通的桥梁。
二、寻宝图的种类也可以是多种多样的,日常任务可以