是每天都可以寻找的普通寻宝图,也可以是固定日期的特殊寻宝图,多层次的寻宝图能满足不同玩家的需求。如果要做成特殊节日的任务也可以,这需要把系统的延伸性考虑好就行了。
比如在策划案中的全服寻找几个地方的宝藏,完全可以将每个地方的宝藏数量提高上去,这样能很大程度上提高玩家的积极性。要不就会出现很多时候,玩家千辛万苦也抢不到宝藏的情况。如果提高了一个地方宝藏的可挖次数,完全可以将参加活动的玩家积极性提高起来。
活动的核心是让绝大部分的玩家都受益,要让他们都愿意在这个活动上花时间,就是在固定的时间点,能准时的来到电脑前玩这个寻宝奇兵的任务,活动就算成功了。其它很多方面的内容都是可以通过其它技巧去控制,比如概率的控制等来实现。
……
花了将近两个小时,简浩从看策划巫启江的这个案子到修改,可以说是一气呵成,在按照自己的思路修改以后应该可以直接作为下一次的活动内容。
简浩其实非常喜欢这样的系统,拓展性非常大,性价比很高,你想怎么用都可以。弄完了这个策划案,简浩就把他交给了吴康。
“康哥,你看看,巫启江的《战三国》日常活