成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的形象等。
不过这类游戏的难度一般都是不小的,至少在和其它单机游戏的难度比起来。因为每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。这对于受不了挫折的玩家来说是一种巨大的折磨。
这种游戏的自由度也非常高,玩家可以发挥想象力,利用各种手段达成任何他们想做的失去,目的是解决他们在游戏中遇到的问题。
Roguelike类型的游戏复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。它可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
在前世的时候,简浩在做游戏制作人的时候,一般的游戏已经很难再勾起简浩很大的兴趣,有一段时间曾经执迷于这种类似的游戏。
不过如果现在让简浩来做的话,简浩会进行选择性的吸收其中的精髓部分,降