低这类型的游戏难度,至少是上手难度,让更多的人来体验这类型游戏的乐趣。
这个时候简浩又想到了前世非常出名的两款MOBA类游戏,DOTA和LOL。在简浩看来,两者最大的一个区别就是上手难度的区别,这就决定了两个游戏玩家数量的问题,当然简浩对DOTA显然有更高的热情。毕竟大学四年这个游戏就已经开始在高校风靡,那是一个时代的回忆。
在收到了贺文来的询问以后,简浩决定十一的时候,就把自己的游戏工作室给建立起来。虽然现在人很少,但是并不阻碍游戏的研发,美术开始的话,可以做外包。离现在整整还有20天的时间,简浩先把当初的编辑器放一段时间,先做这个相对更简单一点的单机游戏。
程序方面的人才目前是个问题,虽然自己现在可以一个人独立完成,但是在时间花费上面肯定还是有点多的。等小北成长起来估计还是要一段时间,实在不行到时候就高薪聘请一个实用行的程序员就好。
工作室的名字简浩在前世的时候就已经想好了,也不用在这方面纠结什么,就叫“行者工作室”。