不过相比《魔之殇》的首日预售数据,《暗黑破坏神》的首日数据并不是特别出彩,24小时预售量为5,3万!
果然,都是一些喜欢围观的玩家。
平行世界的正版玩家也是非常精明的,当一款创新游戏出炉的时候,他们不会为了所谓的情怀,就大笔投入的。
他们更愿意先观望,等新游正式上线之后,他们看看其他“小白鼠”的反应,再决定是否购买。
所以,尽管罗南成对这个首日预售数据有点失望,评测了这么多年的游戏,他对《暗黑破坏神》的产品数据是非常自信的。
但是吴锋还是安慰道:“这是一个很正常的用户心理,热闹归热闹,对于创新事物保持一定的理智,也是合情合理的。这才是一个理性的游戏坏境!”
一旁的楚凌烟也开口道:“而且我们的大招也还没上呢,广告预算也比对方低很多,很多广告都是在产品上线之后才正式上线,所以这个数据倒也合情合理。”
显然,这两个做市场的,对市场环境和数据都非常敏感,心里都有一个衡量天平,不会轻易乐观,也不会轻易悲观。
确实,这一次市场部和吴锋确定的营销方案,和以往不同。
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