屏?抱歉这个真忍不了,特别是联网的多人互动的游戏,你黑屏的时候其实服务器已经把你丢进新场景里,已经被别人砍死了……
过去这一幕是因为网速问题,但原因马上就会变成容量问题,所以需要新的技术作为支持。薛明所说的动态加载就是一种解决方案,将场景碎块化,只将玩家视觉范围所在的一部分场景加载到内存中预备调用,随着玩家运动而动态加载这些碎块。这样就大大释放了加载需求。
楚垣夕点头,这事他知道,然而薛明说:“其实这里就有很大的人工智能挖掘空间你知道么?”
“我不知道。”这就太专业,超出楚垣夕的能力了。
“举个例子,游戏场景里一棵树可能就有十万面,没有不行,面数少了丑,面数多了呢?玩家根本不看,效用极低。”薛明洋洋得意,“所以我以前跟一个引擎公司沟通过,可以用人工智能实时拓印2D远景的方式把这些不关键的资源释放掉,等玩家角色接近之后再加载。”
“啊啊啊——我明白了,哎,这个可以有。”
楚垣夕毕竟有几年的产品经理的经验,对项目开发中间的问题也有一点了解。树,确实是一个非常让人头疼的东西,可以说是游戏开发的天敌了,因为树叶