到的玩家口碑也不好不赖。
然而一个不争的事实是,成本大大降低了,程序猿一个人月的工作量和美术的些许配合即可满足剧情需求,主要消耗的是策划的时间。策划又是编剧又是导演,还是掌镜,杨健纲花费了大量的时间在这上面。
那么如果按照正常的流程制作呢?基本上和做动画片需要花费的成本差不多,而动画片成本之高是让游戏开发者难以承受的,CG动画的天价就不用说了,即使是正常动画也需要每分钟五万元左右,而给游戏做剧情动画因为性价比低,价格还要贵的多。
楚垣夕脑子里快速过了一边《少年天下》的天音后果,只听杨健纲说:“我的理想是把这套剧情机制推而广之,用来制作动画片。然后建立一个动画制作平台,让所有人都能通过这种方式制作动画。让所有像我一样有想法、有才能但苦于没有实现途径的人有机会做出自己的动画,实现自己的价值!”
“你这伟大的理想实在太脱离现实了吧?”楚垣夕觉得有必要说道说道,“别的不说,你自己能玩的转这套机制是因为你是游戏策划啊,你习惯看表写表了,正常人谁玩的转那套了?我都不行。”
楚垣夕逐渐回忆起来当初杨健纲给公司同事介绍这套机制时候是