时候怯场。”
杨健纲顿时一脸懵逼的上台。
实际上玩法方面除了楚垣夕和杨健纲之外反而没什么人特别清楚,都知道要进行召唤物战斗,但是其它的都没有细说过,迫切需要他们拿出真东西。而杨健纲不但要以路演的态度来讲,还要讲的细致一些,因为虽然下面坐着的大多数都懂游戏,但不见得能懂得VR游戏和普通游戏的不同。它实在太新了,而自己的设计理念全都是围绕着VR游戏的要点展开的,他们未必能get到自己的点子。
甚至于,他自己都觉得楚垣夕步子太大。但5G将临,整个游戏界的生态都会因为5G而发生天翻地覆的变化,VR眼看着就要从沉默转向爆发,楚垣夕既然不怕比时代走得快一步,为什么不呢?
游戏开发的一个特点是,在梳理项目预案的时候,可以给核心战斗和核心玩法留白,比如于文辉就可以先做预案,后补玩法和战斗。这两样虽然都特别重要,但是正因为特别重要,只要确定开发模式,有经验的项目经理在工作量上很容易定量。
而且核心玩法与战斗也肯定是现有成熟技术能够开发的,不可能存在误解,否则提出idea的人就是纯粹添乱的。同时只有少数人愿意采用船新的实现方式,不是不能