,只是大多数人偏保守,不愿意冒险。
这也是为什么很多号称大制作的手机游戏都是在特效、场景等等美术上呈现大制作,但核心玩法与战斗都偏保守的原因。新技术新引擎出现了,都希望别人先去试水,把坑踩过之后没问题了自己再上;员工想到船新的玩法或者战斗模式,就算技术上很容易实现,但是作为核心玩法太冒险,也没有几个老板愿意尝试。
问题是冒险的人死掉99个,那一个没死的能赚一万倍。杨健纲做策划的时候是个不怕死的,反正死了亏的也不是他,所以经常有出人意表的提案。
不过在《罗马之敌》上他倒是一反常态,不是因为心疼巴人的钱,而是因为他是按照VR游戏来设计的,VR最重要的要点是易用性,或者说易操作性。
玩家在三维可视的情况下进行操作,在现有设备体系下是一种非常糟糕的体验,因为眼睛看不到手。因此目前比较容易在VR中打开局面的是手持体感设备的操作***,比如切水果游戏,手里拿两根体感棒,像激光剑一样划拉着切。
这种游戏做的再好也叫小游戏。
还有就是迷宫解谜类游戏,只需要触碰场景中的关键点和移动,通过眼球识别模式进行操作,类似于“瞪谁