在左右两个墙壁相互跳跃,这一点威压没法做到。
解决办法,周鱼在跟特效组这边讨论了一天后决定定制一个这样的涡轮。
这个涡轮不能太大,能穿戴在后面,但是也不能没有什么推力,还得要有足够的推力。当然,也不需要太多的推力,不能全指望这个涡轮的推力来飞燕走壁,而是用涡轮跟威压一起配合,如此一来就轻松达到了游戏中那样的效果。
如果只是单纯的用特效来做,做不出这种真实,除非连人物也一起用特效做才可以,否则的话不但工作量很大,而且还显得会有一点儿假。
于是,周鱼让庞大爷去国外找这种能设计出这样小巧的涡轮了。
除了涡轮外,服装设计这块,也是一个艰难的选择点。
到底是选择跟游戏里一样戴头盔,还是选择用高科技眼镜替代?
戴头盔的话,能最大还远游戏里的真实场景,看起来也比较炫酷,但是缺点也有,看不到人物面部,感受不到人物表情动作,这对于观众来讲,缺少一点代入感,亲切感。
这跟那种饰演怪物的角色不同,再怎么演怪物可还是有面部表情的,可是这东西就是一个头盔。
最终,跟特效组商量之后,周鱼还