也就是随便涂鸦一下,然后旁边一个破折号——此处乃杂草。
唯有方杰,前世是理科,今世文科,两边都懂一些,可以起到很好的桥梁作用,知道如何根据程序实现美术内容,或根据美术内容的需求,实现对应的程序插件。
不过,当他正式开始主持游戏引擎美术内容制作之后,却发现目前的问题依然有很多。
其他的都不说,只说制作游戏地图场景地面的纹理贴图素材,无论是效果还是效率,都让他很不满意。
不是说美工们画的不好,相反,各个都画的挺好,但是画风、色调、饱和度、对比度都不一样,无法做到统一的风格。
其次是效率极低,一个贴图素材,从原画转为电脑格式,并且调整成合适的色调、风格、大小、分辨率,一个美工要磨一天。
即便对照着网络上能找到的图片,或者从现有的游戏里截图摘抄,同样也很费时费力。
关键是,美术人才不少,但懂计算机绘图的美术工具人不多。
往往是原图已经堆积成山,而计算机绘图的美工却根本忙不过来。
要知道一款游戏的贴图、纹理、材质是海量的,更别说现在还是在弄游戏引擎,照这么个进度弄下去,别