说游戏引擎了,光是仿制出一款《传奇》那样的游戏出来都要等到猴年马月去。
只主持了一天的美术工作,方杰就意识到这样下去不行,必须得找到更好的办法,提高工作效率。
下班后,方杰将所有美工召集起来,开了一个探讨会,让大家集思广益,讨论工作流程中是否还有其他可以改进的地方,或者是不是还有其他更好的制作思路。
整个会议过程就不说了,效果当然是有的,一定程度提高了接下来的工作效率。
大家刚玩了半个月的游戏,目前工作积极性高涨,纷纷踊跃发言提出自己的想法和建议,同时也是为了把握在老板面前露脸的机会,说不定以后会有重用提拔的可能。
会后,大部分人员都要求留下来继续加班,方杰也没拦着,现在时间紧任务重,确实不适合按部就班地工作,如果都能007地肝工作,哪怕给三倍工资的加班费,他也愿意。
还是得继续大量招人!
除了会上收集到的好建议,并鼓励大家007加班之外,方杰觉得目前加快进度的最好办法,就是采用人海战术,所谓人多力量大,效率低下就把数量堆上去,一样能达到目的。
不过现在已经过完年,再招人就不