会之后,游戏公司高层又开了一场游戏策划会,重点讨论如何在游戏框架范围内,在不惹怒华国首富以及不破坏游戏平衡的大前提下,对游戏的一些漏洞或者设定,进行修改和调整。
一开始有人提出,华国首富的那些金融手段,都是建立在市场交易的基础上的,只要对游戏市场交易的次数、频率、额度进行一定的限制,那么金融手段必然失效。
不过这个提议很快就被驳回了。
《EVE》讲求的是开发性自由世界,自由贸易是核心之一,如果进行限制,就违背了游戏的核心玩法和初衷,并且对游戏的破坏性更大。
又有人提出,既然必须自由贸易,那么可以想办法提高交易税,增加金融操盘的成本。
不过这个依然被否决了。
方杰的金融操作过程确实涉及了海量的资金,提高游戏税率确实能增加交易成本,但是比起游戏里其他玩家的总交易量,他的交易量只能算小巫见大巫,不能因噎废食,到时候损失更大的其实是其他玩家。
而且交易成本增加后,大家都增加了,其实并没有解决任何实际问题。
然后其他人也是各种提议,接着又全被否决。
不得已之下,倒是有人提