源重组、产能优化,只要玩家想,就一定有进一步优化建设效率的事务要处理。
这也是这款游戏的最大亮点之一,远比其他策略游戏有趣的多,那些建个基地或升级个科技,然后等待倒数5分钟甚至半小时的垃圾策略游戏设定,方杰看着就烦。
要知道,咱们玩家的时间,也是很宝贵的好不好?
每天要读书学习,要看综艺,要吃饭睡觉,要养家糊口,白天要挤地铁,晚上还要交公粮,好不容易抽点时间出来玩游戏,结果你却让我操作几秒钟,等待半小时?
还美其名曰:建造时间、科研时间?
是你傻,还是我傻?
难道我不知道你这就是故意浪费老子的宝贵休闲时间?
有多远给我滚多远!
而《统治》这款游戏,虽然资源采集、科研升级,也需要时间,但这个时间不是恒定的,而是直接与玩家的规划布局和精妙统筹有着直接关联。
乱建一气的话,某项科技那可能几天时间都升不了级,合理规划的话,也许只要1个小时,如果精确布置的话,说不定几分钟就能搞定,一切就看玩家自己的规划统筹能力了。
这也是斯雷因以及其他《统治》玩家,丝毫不心