疼地总是反复开局的原因。
甚至越是玩到后面,越是会促使大家重新再来,丝毫不觉得这种不断重复游戏的行为有多枯燥,反而看着建设效率在自己的不断总结和重新设计下,肉眼可见的提升时,心中充满了成就感和满足感。
所以这也导致斯雷因接下来很长一段时间的常态,就是不管去哪,整天都是把华为手机拿在手里,充电器啥的也是随身携带,没事就会优化一下游戏里的一些建设布局。。
出去与朋友们聚个会、喝个下午茶,手机里的《统治》这款游戏更是主要话题,不自觉地就给华为手机当了活广告。
要知道手机可不比电脑,电脑那么笨重,出门不可能携带,而手机方便太多了,拿出来稍微划拉两下,就可以愉快地开始游戏了。
以前也不是没有掌中游戏机,但那同样是马赛克游戏,岂能与智能手机相提并论?
智能手机的核心理念,就是掌上电脑,手游可以拥有等同于端游的画质和游戏代入感,因此无论是其便携性还是游戏质量,都非常具有吸引力。
以往斯雷因给朋友、同事们推荐游戏时,也只能口说无凭,如今倒好,直接当面把手机往人家面前一摆——来,试试这款游戏,立马就可以上手