资源……如此循环。
关键是这些策略游戏的游戏策划们,不知道是不是脑袋被门夹了,还非得设定一个体力值或是精力值的东东,一段时间之内只能做有限次数的操作。
尽管这样的确是防止了肝帝们太肝,破坏了游戏平衡性,其次也让那些只有碎片化游戏时间的玩家们轻松一点,当然,也可以顺带卖些游戏时间加速道具。
但方杰就觉得,这种设定完全就是本末倒置。
一款游戏,不在游戏玩法和游戏性上下功夫,却在控制玩家正常游戏时间上这么较劲,不是脑袋被门夹了是什么?
玩游戏就是为了爽的,结果一开始就让咱玩不爽,那还玩个屁啊!
人类从事一种喜欢的社会活动,那定然是冲动的,对其兴趣一定是一曝十寒,而不是十年如一日。
十年如一日那不是兴趣,而是工作或者责任,比如上班,比如婚姻。
人性的特点,决定了这类有体力值限制的游戏,注定不会被玩家们接受,大家想的是如何在十天半个月内充分体验这款游戏带来的乐趣,而不是每天上线半小时打卡。
前世的《魔兽世界》和《梦幻西游》,后期的确是有玩家每天上线打卡,但那会儿游戏已经成