为了一种任务,有的是为了玩家公会刷副本,拨不开面子不得不上线配合一下,有的是为了赚游戏外快,每天上去快速处理掉赚游戏币的日常任务,游戏玩法本身对他们来说已经没有什么吸引力。
得有多傻逼的游戏策划,才会只看表面,觉得这种体力值设定能提高玩家粘度?
工作和家庭已经够折腾人了,还得每天被你这款游戏折腾一下?
累不累?
大概率就是被折腾十天半个月后,一不小心就忘记了自己还在玩一款每天上线打卡的游戏,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以后也懒得再打卡了,弃坑正当时。
反正方杰就从来不玩这种有操作限制的游戏,只要发现有这种设定,想都不想,第一时间立马卸载删除,他宁可玩一款肝不过别人的游戏,也不愿意玩一款让游戏公司帮他控制游戏时间,甚至借此圈钱的游戏。
就因为两个字:不爽!
所以他策划的所有游戏,都不存在这种坑爹的设定。
《统治》这款游戏,无论是1.0单机还是未来的2.0联网,都不会搞什么体力值设定。
如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家灭了,那就灭了呗,银河系有千亿个星系,