两三百万不到,这里面还算上房租、人工费、服务器费用等等初期投资,这里面有很多投资都是一次性的,或者短期内至需要投资一次的那种,也就是说,只论收入,远方游戏也已经成功了。
再说游戏方面,一天的时间,几乎全国的网吧都有了这款游戏。或者是全部拥有,或者是某些机器有,但不得不说,以网吧的角度来讲,《植物大战僵尸》这款游戏也已经遍布全国。
上至4、50,下至十几岁,这款游戏的玩家超过了三百万人。这时候如果有人去网吧,看到的不是打枪也不是各种其他的游戏,而是一水儿的植物和僵尸之间的战争。
玩着游戏的玩家沉迷在其中无法自拔,没玩过的人看了一会儿,也会好奇的询问,然后一传十十传百,《植物》的影响力开始迅速蔓延。
上线三天,《植物》的玩家数量已经超过五百万,销售数字更是达到了200万之多,毕竟十块钱真的不贵,基本上只要是参加了工作的人,少抽一盒烟就能买得起。就算没有参加工作的人学生,也可以玩一玩免费版的内容。这也是一种宣传,只要有一个人了解了这款游戏,就能影响到更多人。
上线一周,《植物》的玩家数量正式超过千万,如今华夏的网民也才不到