游戏厂商都在追求的目标。
暴雪使用的方法,就是大幅度提升美工的水平。周方远曾经看过一个帖子,里面贴出了魔兽世界的一系列开发数据,里面就有模型方面的数据。据说当年的魔兽世界,一个食尸鬼那样的模型,居然才只有区区一百多块贴图,但游戏中的效果却是让人看不出明显的画面缺失,这就是美工的功劳了。
也因此,魔兽世界才能在如今这个电脑配置普遍还很差的年代,就能退出这种品质的大型游戏,而且是开放性的地图,这非常非常的了不起,所以说这是一款划时代的游戏,只是从游戏优化上面而言,魔兽世界也足以称得上这样的美名了。
周方远跟着迈克在开发组的工作区域里走了一圈,他看到了正在建模的兽人模型,看到了暴风城和奥格瑞玛的模型,看到了模块碰撞的效果,总而言之,从这些画面之中,他隐约已经看到了最初的魔兽世界的雏形。相信用不了多久,这个世界就会越来越充实,直至最后变成玩家眼中的那个世界。
从开发区出来,他们又参观了暴雪的其他区域,最后他们来到了暴雪的策划组。
策划组的工作,就是编写暴雪每一款游戏的背景故事剧本,以及游戏中的各种属性。比如说升一级涨多少血量