的了~~呜~呜!只是这个灵魂强度是神马玩意啊?不过常识是越神秘的东西就越重要!
物理攻击:5—宿主进行物理攻击时能对0防御的对象造成5点伤害,宿主和召唤兽使用物理技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中攻击到敌人要害部|位伤害另算。
这个是不是可以理解为要是敌人只有5点血,打他脚趾一下他就挂了?不过就算有50点血,抹他脖子一下估计也得挂!
至于技能系数嘛,比如周异的游戏角色现在就会的空斩打技能计算系数是物理攻击力乘以132%+21,那么现在用这招打人一下就是5x1.33+21=27.6的攻击力了,如果是使用锋利的武器或者打中要害,攻击伤害还有加成。
魔法攻击:5—宿主自身或召唤兽使用魔法技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中魔法攻击到对象要害部|位和能量属性攻击±抵抗力伤害另算。
这个±抵抗力估计是火属的人性怕水,水属性的人怕雷之类的吧?
物理防御:80—宿主受到物理类攻击时减少28.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。
魔法防御:40—宿主