倾向于编写一个有意思的游戏。
两个人的意见不能统一,时间就在他们不断地争辩中流逝,结果什么东西都没做出来。
现在机器已经出来了,却没有合适的软件,真是够郁闷的。
这个时候,马修提出,先编写一个相对比较简单的游戏跑起来再说,得到了林鸿和亚瑟的一致认可。
三人商量了一下,最终决定将俄罗斯方块这个游戏移植到计算器中。
俄罗斯方块是苏联科学家阿列克谢*帕基特诺夫一个经典游戏,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。1988年在美国上市之后,立刻获得了巨大的商业成功,受到了男女老少所有人的欢迎,成为一款极为经典的大众游戏,没有任何一款游戏能够与其媲美。
亚瑟之前在学习编程的时候,曾经独立开发过这个游戏,有现成的源代码,移植起来的难度并不大。
于是,他们又将阵地转移到了林鸿房间,因为他这台机器可以模拟z80cpu的运行环境,将亚瑟之前编写的那个源程序进行简单的修改和优化之后,就将其编译成为了一个可在计算器里面执行的文件,然后通过数据线传输到了计算器存储空间中。
刚开始的几次运行都出了点问题,但