是这是很正常的情况(求魔最新章节),移植到另外一个平台,如果能一次性就成功,那就太夸张了,就算是再牛逼的程序员,有时候也是会犯一些低级错误的,例如变量名称写错,忘记写分号之类的,这是很正常的情况(求魔最新章节)。只要根据调试信息,有针对性地进行修改就行了。
编写程序就是这样,调试、运行、再调试……
不断地和各种错误和bug做这斗争,直到最终顺利通过的那一刻!
在进行过十几次不断地来回调试和传输程序的过程之后,亚瑟的俄罗斯游戏终于顺利地在ti-82上运行了!
马修第一时间将计算器抢了过来,然后开始玩了起来。
玩俄罗斯方块游戏,只需要至多五个按键就可以,三个方向键,一个键用来变换,另外一个键则用来加速。而计算器上有几十个按键,足够了。
马修在玩了一会儿就发现,由于计算器显示屏高度太低,很容易就会被撑到顶,最终挂掉。
于是,他提出了改进意见,将显示方式向顺时针方向旋转90度,这样方块下落的路程就可以大大加长,可以降低难度。
于是,亚瑟又开始对游戏的源程序进行修改……