记得张诚在前世的看过一片文章,上面详细的描绘了国内手机游戏的发展历程。
2004年,手机网络游戏大都是游戏,到了2005年,图形式手机网络游戏出现暴增,游戏数量超过四十款!
同年六月,盛大和英特尔携手共同开发国内手机游戏市场,国内手游市场空前壮大,除了盛大外,腾讯、掌讯、网易等都相继加入。
国内手机厂商一度高达三十余家,因此在未来的三年里手机游戏进入了一个高度发展的阶段。
前人栽树后人好乘凉,无论是市场还是用户都形成了规模,现在就是就是进入市场分蛋糕的好机会。
张诚的分析让约瑟夫有所信服,作为一个游戏圈的老人,对于手机游戏的进展他看的一清二楚。
从早期的键盘操作到现在的触屏操作;从二维画面到现在的三维画面,甚至重力感应操作。
这样的改变和进展远快于PC端游戏的历史进程。
张诚给约瑟夫说了几个手游即将兴起的原因,或者说理由。
第一就是庞大的潜在用户群,虽然智能手机还处在一个发展阶段,但就从国内而言,高达六亿之多,当然这不是智能数量。
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