张诚看过一个数据,是2010年到2014年的手机游戏数量变迁的数据。
从1.3亿到4.8亿,五年的时间里用户基数翻了不到四倍,这便已经可以证明了手游市场的前景。
当然张诚不可能把这个数据告诉约瑟夫,他只能通过现在的数据来证明他的观点。
现在全球的超过十亿,切这个数据每天都在不断的增加,在除了美利坚之外的其他发达国家中,远远大于电脑用户。
所以手机游戏市场的潜力远远大于其他任何平台。
第二便是便捷性。
在控制台游戏时代中,gameboy之所以会如此畅想,其中最重要的原因就是因为他便于携带。
用户可以在任何时间任何地点开始自己喜欢的游戏,和pc相比手机或许不是一个完美的游戏设备,但是手机独一无二的便携性、移动性可以完美的满足用户的需求。
至于笔记本电脑,电源需求以及笨重的体积让他依旧追赶补上手机的重要性。
这也是在未来平年电脑会风靡全球的原因!
第三个便是网络!
智能手机本就是网络设备,在一定的环境之下它完全可以实现多人在线,这一点上对于