出意料地钉在m级上。即便实现了网络贩卖,也必须是实现实名后的账号。
没办法,美国区的管理者以及尽全力了,但是游戏本身确实存在问题,不被定成ao级就已经很不错了。
不用问,想把它弄到中国是不可能的,审查上压根就过不了关。哪怕它的音乐有多么出色,而且还是中国作曲家周墨的作品,依旧被拒绝进入。无可奈何,也就不争了,反正当初就没指望这个游戏能在中国售卖。
上架一周之后,统计结果。正是美国圣诞节旺季,销量还是很不错的,总计超过一百万套。不要以为很高,那边的广告费贵的吓人,再加上这个游戏的成本明显就高,如果没有这个数字的话,根本就谈不上回本。
不过奇怪的是,跟销量相比,美国区的玩家却没有多少。扣去其中不少中国玩家的话,剩下的人还真的不是特别多。看来大平台的概念还没有深入美国人的心,需要更多的游戏去支撑。
正经人在着眼动画平台的同时,也在关注着美国区,那边用户少但是销量高的局面,同样是一个需要解决的事情。所以有了这次的收益之后,正经人就让他们想办法争取到视频网站的资格,然后再推出虚拟电视电台等服务,继续开拓市场。
这