的主机架构也十分陌生。
这些困难让田尻智花费了几年的时间和不菲的资金,在这个游戏的开发进度上也没有任何进展。
这款游戏已经成为田尻智的心魔,他一心想要把它开发出来,对公司其他游戏项目不管不问。
幸好GameFreak会社的副社长原麻祐司是田尻智的大学好友,把GameFreak会社的日常运营管理的很好。
但原麻祐司的游戏开发能力不太好,而游戏开发能力最高的田尻智又沉迷于开发《口袋妖怪》。
所以公司的其他游戏项目很快遇到了困难,田尻智没有精力去解决,结果导致一些开发人员辞职,这些游戏项目被迫停止开发。
一些能盈利的游戏项目被迫停止开发,不能盈利的《口袋妖怪》却吞下了GameFreak会社大部分资金,和田尻智的所有精力。
然后就是恶性循环,能盈利游戏项目停止开发了,GameFreak会社没钱,员工流失,然后更多能盈利的游戏项目被停止开发,GameFreak会社更加没钱,员工流失更多。
田尻智有些心虚的看着原麻祐司:“原麻,你知道我的游戏开发能力,要相信我肯定能很快开发出《口袋妖怪》