海棠书屋 > 网游小说 > 疯狂游戏制造商 > 正文 第17章 新游戏(二)
硬件来说实在太大了,除非是由业内顶尖的程序猿进行优化,不然那帧率肯定很感人。

    例如梦里获取切水果游戏的想法,其实来源一次闲聊,《水果忍者》最初得创意来自一则广告,它的诞生非常迅速,游戏的背景和基本玩法和那位员工幻想地一致。

    仅仅6周之后,Halfbribsp;正式推出了这款游。

    尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但水果却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。

    比如若把《水果刀客》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

    游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。

    这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果刀客》把这一点做到了极致。

    当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。


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